宇宙逃避航海日誌

Space Run A-Weblog

『プラネテス』のオールナイト上映が最高だったという話

新宿ピカデリーで行われた『プラネテス』のオールナイト上映会に行ってきた。数年ぶりに見たのだが最高だった。特に「劇場」で「数年ぶり」に見たのが良かった。

まずは「劇場」という話。端的に言えば僕は宇宙にいた。上映ブザーが鳴ってから、スクリーンに映像が映し出されるまでの、数秒間の暗闇はまさしく宇宙だった。そしていざ本編がはじまると、巨大スクリーンと5.1chサラウンドに包まれ、それもまた宇宙だった。目の前に広がる星の大海と、音の伝わらない真空と、それでも背後から聞こえる呼吸音。 Phase7「地球外少女」では、どこまでも広がる月面の海が見えた。Phase16「イグニッション」では、空間喪失症を疑似体験するように汗をかいていた。Phase24「愛」では、徹夜による疲労と空腹も合わさって、終わりの見えない水平線に絶望した。これは絶対に家庭内では味わえない体験だった。やはり劇場はいいなぁ。

次に「数年ぶり」という話をする。僕が初めて本作を見たのは約三年前、確か大学三年生の夏だったと思う。それから現在まで、有り体に言えば、ほぼ人間として成長のない人生を歩んできた。先日はパンツの表裏を逆に履いて出社していたし、むしろ退化している気さえする。だけど、やはり三年という歲月は、良くも悪くも人を変えてしまうものらしい。

良い意味で思い知ったのは、Phase13「ロケットのある風景」での一幕。ユーリの質問「宇宙と地球の境目ってどの辺だと思う?」と、その答え「宇宙とか、地球とか、道しるべとか、あんまり関係無いみたいです」と、それに至るまでの「あなたは物事をなんでもはっきりさせようとしすぎる」の三つのセリフ。この三つのセリフの意味するところが、当時の僕にはよく分からなかった。まんま九太郎みたいなアホ面で、それでも理解できてないのは癪なので、ふーんと意味深に頷くだけだった。だけど今回は少しだけ「わかった」ような気がする。理解できたのではなく、分かったのでもない。はっきりと理を解すのではなく、はっきりと分かつのではなく、ただ「わかった」のだ。

悪い意味で思い知ったのは、Phase17「それゆえの彼」でのウェルナー・ロックスミス。相変わらず面白いキャラクターではあったが、原作漫画版は置いておくとして、前よりも魅力的に思えなくなっていた。それはきっと、アニメ版のキャラクターが「はっきり」しすぎているからで、そう思えてしまったことは、おそらくユーリの話がなんとなく「わかった」ことと表裏一体なのだと思う。

まとめると、数年ぶりに見たことで「はっきりさせない」が「わかった」のだ。文章にすると意味がわからないが、そもそもの文章力とオールナイトでピロピロな頭では、これが精一杯だ。が、もう少し「はっきりさせない」について頑張って書いてみる。

実のところ「はっきりさせない」が「わかった」のは、最後の最後、Phase26「そして巡りあう日々」のあるシーンを見てからだった。それはハチマキと田辺のシーンではない。ハキムとノノのシーンだ。大学三年のときには、何故、ハキムがノノを撃てなかったのか分からなかった。それが今回の上映会で「わかった」のだ。

撃てないですよハキムは。だってノノは、搾取する先進国の人間でも、搾取される途上国の人間でもないから。ハキムの世界観で「はっきり」わかれない人間なんです。しかも月が故郷のルナリアンなんですよ。先進国の豊かさの上には成り立っているんだけど、もう先進国の国民という切り方はできない。それでも、だからといって、ハキムは自分を撃つこともできない。そこで自殺するのは「はっきり」しすぎでしょ。だから撃てないですよ。国境に縛られている彼にノノは撃てない。だけど"改心"することもできない。

要するにそれが「つながっている」ということなのだと思う。愛してもいいし、愛さなくてもいいし、夢に身を捧げてもいいし、捧げなくてもいいし、孤独になってもいいし、孤独から逃げてもいいし、それが変わってもいい。だけど、なんにせよ、どう選ぶにせよ、自分が「つながっている」ことは変わらないのだ。そして、それは生きているとか死んでるとか、それすらも関係ないのだと思った。素晴らしい作品をありがとうございました。ご冥福をお祈りします。

おそらく僕は『マクロスΔ』のファンなのだという話

おそらく僕はTVアニメ『マクロスΔ』のファンなのだと思う。放映終了から一年も経つのに、未だに「ワルキューレ」の曲は頻繁に聴いているし、ぼんやり駅のホームで「一度だけの恋なら」が流れた日には、フレイアよろしく元気に飛び出して高速トレインにわがままなキスをしそうになる。また、昨日はマクロス音ゲー『歌マクロス スマホDeカルチャー』を徹夜でプレイしてしまったし、なんなら早く「いけないボーダーライン」の譜面を開放したくて、所得の限界点を塗り替えるほど課金してしまった。

では、何故こんなに歯切れが悪いのかと言えば、アニメ本編の出来がルンピカビームだったからだ。序盤、というか第一話は文句なく最高だった。だが、メッサーが微妙なタイミングで死んだくらいから、テンションは絶対零度θノヴァティックになった。あの盛り上がりは何だったのか。せつなさはこの胸のAXIA。

そんなダイスキでダイキライな『マクロスΔ』の劇場版の製作が決定した。めでたい。

さて不安である。なにが不安なのか。もちろんストーリーである。

僕は折に触れて「何故マクロスΔのストーリーはルンピカだったのか」を考えてきたのだが、現時点での答えは「歌を中心に据えすぎたから」と「五人組ユニットだったから」の二つだ。ただ、少しややこしいのだが、これら自体が絶対悪な要素なのではない。この二つの要素が「従来のマクロスの物語構造」と非常に相性が悪いというだけのことなのだ。

結論から書けば「ワルキューレの五人がバルキリーに乗って歌って戦う」というストーリーを僕は見たかった。以下、そんな妄想に至った理由を書き連ねてみる。

続きを読む

アニメで学ぶクソ論文の見分け方/『クズの本懐』の感想

アニメで「本懐」といえば銀英伝ファーレンハイトという通説は、すっかり『クズの本懐』に覆されてしまった。なるほど「クズ」である門閥貴族からは逃れられないという皮肉か。無念である。

報われない恋 切ない恋 片想い それってそんなに美しい物ですか 高校二年生の安楽岡花火は、叶わぬ恋に身を焦がしていた。 大事な人を傷つけ、傷つきながらも求めてしまう人のぬくもり。 これは、あまりにも純粋で歪んだ恋愛ストーリー。
http://amzn.asia/7KRsPOn

本作は「誰に何を語るべきか」が非常に難しい作品だと思った。手垢まみれの言葉で表せば、人によって評価が異なる作品ということになるのだろう。だけど悩ましいことに、僕という単一な個人は、17点の作品としても、80点の作品としても、38点の作品としても、90点の作品としても、本作を観ることができるし語ることができる。ちなみに細かいニュアンスを無視して書けば、ストーリーの終着点である最終回は17点、設定と導入は80点、全12話の物語の平均点は38点、作品トータルでは90点である。

繰り返すが本作は「誰に何を語るべきか」が非常に難しい作品だ。だが不幸なことに、インターネットという場所は極めて不特定多数に開かれた空間である。そのくせ自分の考えを全てを書くには余白が小さすぎる。

そこで本エントリでは、クソ論文の見分け方を書くことにした。何故か。本作のストーリー構成がクソ論文の様式美を見事に踏襲しているからである。

最終回が終わった直後、僕は本作を以下のように総括した。

いきなり深海まで急速にダイブして、その驚きと暗闇の鮮烈さはあったのだけど、そこから先ずっと景色が変わらないから、あれこれどうしたオイと思ってたら、寝てる間にやんわり干潟になってたみたいな作品だった。

これを論文に読み替えると以下の様になる。

ものすごく深遠な問題を序文で掲げてあって、それ本当に明らかにできんの?どうやって明らかにするの?とワクワクして読み進めたら、本題とは無関係な周辺の研究領域の話が延々と続いて、気づいたら仮説検証をすっ飛ばして結論で「以上の点については次回以降の課題である」とか書いてあって、え?お前の研究内容は?何にも明らかにしてなくね?みたいな気分になる論文だった。

紛れもないクソ論文だ。ただし本作は90点のクソ論文である。

 

続きを読む

「声優が凄い」という評価は失礼/『昭和元禄落語心中』『昭和元禄落語心中-助六再び篇-』の感想

これまでの人生で、たった一度だけ寄席に行ったことがある。まだ小学生だった頃、僕は父親に連れられて、三遊亭好楽三遊亭楽太郎の二人会を観に行った。

残念ながら良い思い出ではない。地元の寂れた文化会館は、小さなハコにも関わらず空席が目立ち、三遊亭好楽の「ピンクの小粒、コーラック」という口上がややウケだったこともあって、とにかく居心地が悪かった。いざ本編が始まっても、落語の知識も古典の教養もない当時の僕はとにかく退屈で、開始早々に爆睡した右隣の酒臭いオッサンの轟くようなイビキも不快で、早く帰りたいなとか、聞く気がないなら帰れよとか、自分のことを棚に上げたり下ろしたりしながら、そんなことばかり考えていた。

けれど、小さくとも人間一人には広すぎる舞台の上で、薄暗く冷え切った客席に向かって身一つで喋り続ける噺家の姿は、なぜか影絵のように強烈に脳裏に焼き付いている。

あたしの落語は誰のための落語でもねぇ。てめえのためにやってたんだ。
菊比古/『昭和元禄落語心中』6話

それっきり落語には縁もゆかりもなかったが、たまたま見始めた『昭和元禄落語心中』が非常に面白く、続く『昭和元禄落語心中助六再び篇-』まで一気に観てしまった。いやはや素晴らしい完成度であった。長く語り継がれる作品となるのは間違いない。

ただ、本作を「声優が凄い」という評価で語るのには少し思うところがある。そんなわけで感想と合わせて駄文を書き綴ることにした。なおネタバレ注意。

続きを読む

『銀河英雄伝説FE 銀河帝国/自由惑星同盟』の感想とキャラクター紹介

銀河英雄伝説ファイアーエムブレムのコラボ作品『銀河英雄伝説FE 銀河帝国/自由惑星同盟』が予想を遥かに上回る完成度で素晴らしかった。僕は銀河帝国バージョンを買ってプレイしたのだけど、クリアした一時間後には自由惑星同盟バージョンをAmazonでポチっていた。

さて、すぐにでも自由惑星同盟バージョンをプレイしたいのだがまだ届かない。仕方がないので、銀河帝国バージョンの感想と、おすすめ&地雷キャラクターを紹介して気を紛らすことにする。なおネタバレ注意。

続きを読む

Comedian Lord と Brave men Road/『ドキュメンタル』の感想

『ドキュメンタル』のシーズン2が終わった。いやぁ今回も素晴らしかった。僭越ながら出場された芸人の皆様やスタッフの方々に惜しみない賛辞を贈りたい。どうもありがとうございました。

そして例によってAmazonレビューが荒れていた。いくつか読んでみたが、やはり「一番面白い奴を決める」という宣伝文句がマズいんだよなぁと思った。

僕はこの番組が本当に「大好き」なのだが、そんなに「面白い」とは思わない。もう少し正確に言うと、いわゆる「芸」の面白さを求めて観るような番組ではないと考えている。

『ドキュメンタル』という番組は、福本伸行作品に登場するド畜生サディスティック大富豪の気分で観るべき番組なのだ。キンキンに冷えたビールを片手に、焼き鳥をうし…うし…しながら、人間が足掻く様を楽しむべきなのだ。

本番組を「一番面白い奴を決める」企画として観ることは、摩天楼ビリビリ綱渡りを「勇気ある人間を決める」企画として観るようなものである。だから「面白い人ほど笑うのでそういう人が脱落するルールはおかしい」のような批判は「最前列の人間が風よけになるので勇気ある人間ほど不利なルールはおかしい」と同じくらいナンセンスだと思う。そこは別にいいでしょ。生きて明日をつかむために足掻いて足掻いて泣きながら落ちていくのが面白いんじゃないか。金と名誉のために必死に笑わせようとする姿が面白いんじゃないか。

落ちたら即死だが進まねばならないという「恐怖」の極限に蛮勇や自棄や慈愛があったように、笑えば退場だが笑わせねばならないという「何か」の極限に悲哀や狂気、そして爆笑があるのだ。シーズン3も何卒よろしくお願いいたします。

ブラウン管の中のイヴァリース/『ファイナルファンタジーXII』の思い出

アーケード版DISSIDIAエクスデスが追加されたということで、早速キャラ紹介の動画を見た。これはすごい。これまでの鈍足ガードカウンター特化はどこ吹く風、ガンガン動いて敵を屠る先生の姿に乾いた笑いがでた。普段は大人しいがキレたらヤバい理科教師じゃないか。

www.youtube.com

そんな暴れ狂う先生の勇姿に呆然とし、動画の最後で「宇宙の 法則が 乱れる」がナレーションではなく御本人の台詞であったことに驚いていると、そのまま『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』の公式生放送に飛ばされた。ヴァンの顔が再生ボタンで隠れているあたりにスタッフの悪意と心意気を感じる。

www.youtube.com

ぼんやりと放送を眺めていたら、なんだか懐かしくなったので、本作の思い出をつらつらと綴ることにする。

続きを読む